FlipperiSanasto
Nudgeta ja plungaa, flipperitermejä suomeksi ja englanniksi.
73 / 73 termiä
A
action button #1
Lukituspalkin keskellä oleva fyysinen painike, jolla aktivoidaan autoplunger ja tehdään pelinsisäisiä toimintoja.
A physical button located in the center of the lockdown bar. Used to activate the auto-plunger and complete in-game actions.
add-a-ball (AAB) #2
Ominaisuus, jolla pelaaja ansaitsee lisäpalloja suorittamalla tietyn tehtävän.
A feature that allows the player to earn additional balls by achieving a specific task.
apron #3
etusuoja
Pelikentän alaosan iso levy, joka peittää pallokourun.
A large attachment at the bottom of the playfield covering the ball trough.
auto-plunger #4
autoplunger
Mekanismi, joka laukaisee pallon peliin ilman manuaalista plungeria.
A mechanism that launches balls into play without requiring manual operation of the plunger.
autosave / ball save #5
Rajoitetun ajan sisällä drainiin mennyt pallo palautetaan plungeriin.
Every ball that drains is returned to the plunger for a limited time after launch.
B
backbox #6
Flipperin päällä pystysuoraan seisova laatikko, jossa backglass, elektroniikka, näyttö ja kaiuttimet.
The vertical box at the head of the machine holding the backglass, electronics, display and speakers.
backglass #7
backglass / takalasi
Backboxin edessä oleva lasi, jossa pelin nimi ja kuvitus.
The upright glass panel in the backbox displaying the game's title and illustration.
ball #8
pallo
Yksittäinen pelivuoro laukaisusta drainin kautta pallon menetykseen.
A single turn of the game, from plunging to draining.
ball lock #9
ball lock / pallolukko
Pelimekanismi, jossa tietty laukaus nappaa pallon ja pitää sen paikallaan multiballin keräämiseen.
A mechanism where a certain shot catches the ball and holds it to generate a multiball.
ball saver #10
ball saver / seivi
Ominaisuus, joka estää pallon menetyksen drainiin. Suomalaisessa slangissa myös 'seivi'.
A feature preventing ball loss by draining.
ball search #11
ball search / pallohaku
Jos pisteyttävää toimintaa ei havaita, kaikki kelat aktivoituvat järjestyksessä vapauttaen juuttuneen pallon.
If no scoring activity is detected, all solenoids cycle to free any stuck balls.
banana flippers #12
banana flippers / banaanimailat
Williamsin 1970-luvulla kehittämä kokeellinen nylon-maila.
Experimental nylon flipper design by Williams in the 1970s.
bash target #13
Pelikentän kohde, joka on suunniteltu osuttavaksi voimakkaasti.
A playfield target designed to be forcefully hit.
bonus #14
bonus / end-of-ball bonus
Lisäpisteet pallon mentyä alas. Yleinen tilt-rangaistus on bonuksen menetys.
Additional points awarded when the ball drains.
bumper #15
bumpperi
Sienen mallinen pelialueen osa, josta pallo kimpoaa.
Any component standing vertical to the playfield for the ball to bounce against.
buy-in #16
Lisäpallon ostaminen krediittejä vastaan kun kaikki normaalipelin pallot on pelattu.
A feature to continue the game after the last ball has drained.
C
cabinet #17
kabinetti
Flipperin päärunko, jossa pelikenttä, lasi ja sisäiset peli- ja maksujärjestelmät.
The main body of a pinball machine holding the playfield, glass, and internal mechanisms.
captive ball #18
captive ball / vankipallo
Pelialueelle vangittu pallo, joka toimii Newtonin kehtona.
A pinball trapped on the playfield with limited motion.
coin door #19
kolikko-ovi
Koneen edessä oleva paneeli, jossa kolikkoaukot ja -mekanismit.
The front panel containing coin slots and mechanisms for payment.
combo #20
kombo
Usean laukauksen yhdistelmä, tyypillisesti peräkkäiset ramppi- tai orbit-laukaukset.
An immediate combination of different moves.
credit #21
krediitti
Yksi krediitti = yksi peli. Lisäkredittejä voi ansaita Specialilla, high scorella tai matchilla.
Allows a player to play one game.
D
DMD #22
DMD / pistematriissinäyttö
Pikseleistä koostuva näyttö pisteiden ja pelitilanteen esittämiseen. Käytössä 1992–2016.
Dot-matrix display used to show score and game status.
drain #23
Paikka mailojen alla, jonne pallot menevät niiden päästyä flipperien välistä.
The area beneath the flippers where a lost ball ends up.
drop target #24
Targetti, joka tippuu pois näkyvistä pallon osuessa. Usein rivissä.
An upright target that drops below the playfield when hit.
E
electro-mechanical (EM) #25
elektromekaaninen (EM)
Flipperimalli releillä ja kytkimillä mikropiirien sijaan. Jäi pois 1970-luvun lopulla.
A pinball machine running on relays, motors and switches.
extra ball #26
extra ball / lisäpallo
Ylimääräinen pallo, joka saadaan etenemällä pelissä tiettyyn pisteeseen.
An additional bonus ball earned by achieving a specific task.
F
flipper #27
flipperi / maila
Maila, joilla palloa hutkitaan. Suomeksi 'flipperi' tarkoittaa myös itse peliä.
A tapered bat that is the player's primary means of controlling the ball.
flipper button #28
flipperinappi
Painike, jolla pelaaja ohjaa mailaa. Yksi kaapin kummallakin puolella.
A pushbutton controlling the flipper, one on each side of the cabinet.
G
GI (general illumination) #29
GI / yleisvalaistus
Pelikentän valot, jotka palavat jatkuvasti.
The lights on the playfield used to make it visible.
H
habitrail #30
habirail / wireform
Metallilangasta väännetyt reitit, joita pitkin pallo kulkee pelikentän yli.
A wireform path for the ball to travel along above the playfield.
house ball #31
Pallo menee suoraan alas laukaisun jälkeen antamatta pelaajalle mahdollisuutta pelata.
When the ball bounces directly into the drain after plunging.
hurry-up mode #32
hurry-up
Moodi, jossa tehtävä on suoritettava lyhyessä ajassa. Pistearvo laskee nopeasti.
A timed mode where the player must complete a task quickly.
I
inlane #33
inlane / sisäkaista
Slingshotin ja outlanen välissä oleva pallon reitti flippereille.
The inside lane leading the ball back to the flippers.
J
jackpot #34
Erityinen pistebonus – yksi suurimmista yhdellä laukauksella saatavista pisteistä.
A specially designated high-value point bonus.
K
kickback #35
Useimmiten vasemmassa outlanessa oleva plungeri, joka potkaisee pallon takaisin peliin.
A launching mechanism inside an outlane that sends the ball back into play.
L
lane #36
lane / kaista
Pallon levyinen alue. Päätyypit: inlane ja outlane.
Any area of the table just wide enough for the ball to pass through.
lock #37
lock / lukko
Mekanismi, joka vangitsee pallon ja vapauttaa sen myöhemmin multiballin aloittamiseksi.
A mechanism trapping the ball to trigger multiball later.
lockdown bar #38
lockdown bar / lukituspalkki
Pelikentän alaosassa oleva metallikappale, joka pitää suojalasin paikallaan.
The metal piece at the bottom keeping the playfield glass from sliding out.
M
magic post #39
magic post / center post
Mailojen väliin nouseva tolppa, joka sulkee keskidraining kokonaan.
A post that rises between the flippers to block the center drain.
magna-save #40
Pelaajan aktivoima magneetti outlanen suuaukon alapuolella. Kehitetty Black Knight -koneessa.
A player-activated magnet near the outlane entrance.
match #41
Pelin lopussa tuleva arvonta, josta voi voittaa vapaapelin.
A chance to win a free game when the last two digits of the score match a random number.
mode #42
moodi
Pelitila, jossa tietyt tavoitteet on saavutettava rajoitetussa ajassa.
A configuration where specific goals must be met in limited time.
multiball #43
multiball / multipallo
Pelitila, jossa kentällä on useita palloja samanaikaisesti.
A situation where multiple balls are on the playfield simultaneously.
O
orbit #44
Pallon kulkureitti pelikentän ulkoreunaa pitkin.
A path hugging the outer rim of the game.
outlane #45
outlane / ulkokaista
Kentän laidassa oleva alue, jonne mennyt pallo menee sivulta alas.
The outside lanes leading the ball to the drain.
P
passive bumper #46
passiivinen bumpperi
Bumpperi, joka ei potki palloa osuessa mutta voi rekisteröidä pisteitä.
A bumper that does not kick the ball when hit.
playfield #47
playfield / pelikenttä
Itse pelikenttä, jossa pallo liikkuu. Usein puhutaan ala- ja yläkentästä.
The main flat surface with targets, ramps, orbits, flippers and bumpers.
plunger #48
Jousivetoinen laite, jolla pallo lähetetään kentälle.
A spring-loaded rod the player uses to launch the ball into play.
pop bumper #49
pop bumper / bumpperi
Pyöreä, sienen mallinen pallon tönijä. Rekisteröi osuman ja potkaisee pallon pois.
Round, mushroom-shaped targets that forcefully kick the ball away when hit.
R
ramp #50
ramppi
Muovinen tai metallinen liuska, josta pallo nousee ylemmille tasoille.
A raised gradient section leading to upper playfields.
replay #51
replay / vapaapeli
Vapaapeli hyvillä pisteillä tai match-arvonnassa.
A free game received after reaching a certain score.
rollover #52
Pelikentän pintaan upotettu litteä kytkin.
A flat switch in the playfield activated when the ball rolls over it.
S
scoop / saucer #53
saucer / kuppi
Kentässä oleva kuoppa, johon pallo uppoaa. Kela heittää pallon takaisin.
A hole that catches the ball, then kicks it back into play.
shooter lane #54
shooterlane / laukaisukaista
Alue pelin oikeassa laidassa, josta pallo laukaistaan peliin.
The lane from the trough/plunger to the playfield.
skill shot #55
skill shot / taitolaukaus
Bonus pallon laukaisun yhteydessä. Vaatii plungerin lyönnin juuri oikealla voimalla.
A bonus for completing a specific task when releasing the ball.
slam tilt #56
Kovan iskun seurauksena tuleva tilt, jolloin kone saattaa resetoitua kokonaan.
Caused by violent nudging, may reset the machine.
slingshot #57
Mailojen yläpuolella olevat kolmion muotoiset alueet, joissa kelat potkivat palloa.
Triangular objects on either side of the flippers propelling the ball.
solenoid #58
kela / solenoidi
Sähkömagneetti, joka vetää vipuvartta. Pääasiallinen tapa tuottaa liikettä flipperissä.
A coil used to create movement in flippers, kickers and other devices.
solid-state (SS) #59
solid state (SS)
Elektromekaanisen pelin vastakohta. Laitetta ohjaa kokonaan tietokone.
A pinball machine using integrated circuits instead of relays.
Special #60
Erityissaavutus, jolla pelaaja ansaitsee vapaapelin.
A free game earned by achieving a specific in-game task.
spinner #61
Metalliläpäkkä pelikentällä, joka pyörii ja jakaa pisteitä jokaisella kierroksella.
A target that rotates when hit and awards points.
staging #63
Tekniikka, jossa flipperinappia painetaan osittain aktivoidakseen vain alamailan.
Partially depressing a flipper button to activate only the lower flipper.
standup target #62
Paikoillaan seisova targetti. Ei tipu osumasta, toisin kuin drop target.
A standing target that does not drop when struck.
subway #64
subway / tunneli
Pelikentän alla kulkeva reitti, jota kautta pallo siirtyy paikasta toiseen.
A track underneath the playfield moving the ball from one spot to another.
T
tilt #65
Liika ravistelu sammuttaa valot ja kelat. Peli palautuu normaaliksi pallon mentyä alas.
Triggered by excessive nudging. Lights go off, coils stop working.
topper #66
Backboxin päälle asetettava lisäkoriste, tyypillisesti pelin teeman jatke.
An extra decoration on top of the backbox.
toy #67
toy / lelu
Uniikkeja esineitä pelikentällä teeman vahvistamiseksi.
Unique themed objects on the playfield.
translight #68
Backboxin läpikuultava muovi- tai lasilevy pääkuvituksella.
The translucent plastic sheet in the backbox with the game's main illustration.
V
VUK #69
Lyhenne: vertical up-kicker. Synonyymi popperille.
Short for vertical up-kicker. Synonym for popper.
W
whitewood #70
Prototyyppipelikenttä ennen grafiikan lisäämistä.
The prototype playfield used before artwork is applied.
widebody #71
widebody / levearunko
Peli, jonka pelilauta on normaalia huomattavasti leveämpi.
Pinball machines wider than standard.
wizard mode #72
wizard mode / wizard-moodi
Erikoismoodi pitkän tehtäväsarjan jälkeen. Termi viittaa The Whon kappaleeseen 'Pinball Wizard'.
A special mode started only after completing a long series of tasks.
woodrail #73
woodrail / puurunko
Noin ennen vuotta 1961 valmistetut flipperit puisella lasikehyksellä.
Pre-1961 pinball machines using wood to frame the playfield glass.
Ei osumia. Kokeile toista hakusanaa.